Hallo Grimme Game

Da ist sie! Die neue Webseite des Grimme-Instituts über Games mit dem schönen Namen Grimme Game. Die Webseite grimme-game.de versteht sich als Diskurs- und Präsentationsplattform, spiegelt demnach hauptsächlich die aktuelle Arbeit des Themenschwerpunktes „Games und Gesellschaft“ wider und macht damit die Arbeit des Grimme-Instituts sichtbar. Die Webseite dient dabei der Präsentation, besonders aber auch der Ergänzung und Vertiefung der Ansätze und der Bereitstellung einer breiteren … Hallo Grimme Game weiterlesen

Next Level 2017 – Festival for Games

9. bis 12. November 2017, Düsseldorf Next Level — Festival for Games widmet sich virtuellen Spielwelten als Kunstform und Kulturtechnik innerhalb der Gesellschaft. Die verschiedenen Angebote regen an, die aktuelle Relevanz des Mediums als Kulturgut zu erkennen und das Thema digitale Spielkultur neu zu denken und zu untersuchen, was sich hinter diesem immer wichtiger werdenden … Next Level 2017 – Festival for Games weiterlesen

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Die klassische, aber dennoch außergewöhnliche Heldenreise handelt von der traumatisierten keltischen Kriegerin Senua und ihrer Reise durch die nordische Unterwelt Hel, um die Seele ihrer großen Liebe Dillion zu retten. Dabei muss sie sich nicht nur gegen zahlreiche bedrohliche, manchmal sogar übergroße Feinde im Kampf beweisen und knifflige Rätselpassagen meistern, sondern sich auch ihren inneren … Hellblade: Senua’s Sacrifice weiterlesen

Everything

„Dafür, dass es ein Spiel über Philosophie sein soll, ist Everything erstaunlich wenig kompliziert.“ (Wired.de) Ein Fest für Feuilletonisten: In dieser prozedural generierten und  von dadaistischem Humor und Skurrilität geprägten Bewusstseins-Simulation können Spielende alles sein. Zumindest jedes Ding, das sich in diesem virtuellen Universum so tummelt. Dahinter steckt der für skurrile und philosophische interaktive Gedankenexperimente bekannte Künstler … Everything weiterlesen

Im Rederausch – Podiumsdiskussionen zur Ausstellung

Die Ausstellung „Im Spielrausch“, die durch das Grimme Forschungskolleg vorbereitet wurde, und vom 19. August 2017 bis zum 4. Februar 2018 im Museum für Angewandte Kunst Köln (MAKK) zu sehen ist, lädt zum Begleitprogramm „Rederausch“. Am 13. Dezember 2017 um 18 Uhr ist Denise Gühnemann vom Grimme-Institut dort zur Podiumsdiskussion geladen. „In sechs interdisziplinären Gesprächsrunden diskutieren Expertinnen und … Im Rederausch – Podiumsdiskussionen zur Ausstellung weiterlesen

„Spielend lernen“ auf der Gamescom 2017

Am 23. August 2017 war das vom Grimme-Forschungskolleg an der Universität zu Köln geförderte Projekt „Spielend lernen“ mit einem Workshop namens „Lernen und Spiele“ auf dem gamescom congress vertreten. Denise Gühnemann vom Grimme-Institut moderierte den Workshop, den das Grimme-Institut zusammen mit dem Spieleratgeber-NRW und der Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) im Rahmen des Programms … „Spielend lernen“ auf der Gamescom 2017 weiterlesen

Gamescom 2017

Vom 22. bis zum 26. August 2017 luden der BIU – Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und die Koelnmesse wieder zum weltweit größten Event für Computerspiele in die Domstadt am Rhein. Dabei bot die Messe erneut „mehr Fläche, mehr Aussteller und […] mehr Besucher“ (Quelle: Koelnmesse). Erstmalig eröffnete die Bundeskanzlerin Angela Merkel die gamescom, Felix Falk, … Gamescom 2017 weiterlesen